Adjacence
Pions Faction
Ils indiquent à quels joueurs appartiennent les cartes posées et permettent de suivre leurs activations.
On retourne le pion Faction côté "désactivé" lorsqu'une carte a été activée.
Ils interviennent également lors de faits de jeu ou en relation avec la mécanique d'une carte.
Valeur
Chaque carte dispose d'une valeur située en haut à droite.
Elle a deux fonctions :
1/ Construction du deck : chaque deck doit comptabiliser 125 points maximum pour un total de 23 cartes.
2/ Fin de partie : les valeurs des cartes sont additionnées pour totaliser le score finale (voir "Fin de Partie" ci-dessous).
Les cartes posées et déplacées sur le Champ de Bataille doivent être positionnées de manière adjacente, c'est à dire bordant l'un des quatre côtés d'une autre carte alliée ou ennemie. De la même manière, pour attaquer une carte ennemie, cette dernière doit être adjacente à votre carte.
MÉCANIQUE
RÈGLES
BUT DU JEU
À la fin des 9 Rounds, vous devez obtenir plus de points que votre adversaire sur le Champ de Bataille en détruisant ses Créatures et en conquérant ses Lieux.
DÉROULEMENT D’UN ROUND
Phase de Pioche
À l’exception du premier Round, vous piochez chacun 2 cartes que vous ajoutez à votre main.
Phase de Placement
Le joueur qui débute le Round pose obligatoirement sur le Champ de Bataille une première carte de sa main puis une deuxième, faces cachées. Ensuite, son adversaire fait de même.
Phase de Révélation
Vous révélez simultanément les cartes précédemment posées puis placez les pions Faction à l’endroit prévu sur la carte
Phase d’Activation
Le joueur qui débute le Round peut activer l’ensemble de ses cartes posées sur le Champ de Bataille, dans l’ordre de son choix (il retourne les pions Faction côté désactivé lors de l’activation de ses cartes).
Une fois son tour de jeu terminé, son adversaire fait de même.
Phase de Fin de Round
Les joueurs retournent les pions Faction côté actif et défaussent les cartes qui doivent l’être.
FIN DE PARTIE
Après la Phase de Fin du 9e Round, chaque joueur additionne les valeurs des cartes présentes sur le Champ de Bataille avec un pion de sa Faction. Le joueur totalisant la plus grande valeur gagne la partie.
Verts : 42 | Rouges : 26